シレン冒険記的なもの2

とりあえず移行

シレン3【PSP版】 ストーリーTA(イージー)チャート を辿る 四天王まで

初めに

筆者はPSP版しかプレイしてないので、PSP版での内容になります。

Wii版とは異なる部分があります。

 

 

 だいぶ前に

yakisababoukenki.hatenablog.com

を書いた奴があるけど

今回は各ダンジョンごとに流れを辿ってみるか

イベント関連の事書くのは極力カット

シャッフルマップは全然わからない(覚えられない)ので割愛

ストーリー中の会話は☓ボタン押しっぱの〇ボタン連打が一番早い

が途中で面倒になって気分で☓ボタン連打になる事が多い

 

意識してる(したい)事

・とにかく火力を上げる

・メニューを開く回数を減らす

・余計なアイテムは見ない(見たがる性格直らない)

・茶屋はできるだけ寄る回数減らす

 

まずはイージーなので復活の草5個支給される。

酒場近くで覗いているイッペイに2回話しかけて、200Gと復活をもらう。

酒場のイベントで回復草2個もらう。

ダンジョン潜る前に野太刀を装備する。

あとはおひいさまの歌を聞かないと村から出れないので注意。

 

 

~サヌキの森(3F)~

ダンジョン潜ったらまずは設定で

・拾いモーション、仲間注目、ズームを無効にする(ここら辺は好み)

シレン+センセーの心得を全部外す

を行う。

そしたらセンセーを操作して巡回する。

シャッフルマップだけど、ここはほぼ巡回するぐらいでもいい。

アイテム回収して回ってれば2人ともだいたいレベル3にはなるはず。

武器は最低でも1個は拾っておきたい。

 

その後は荒れ寺行ってボス戦、剣虎

武器1本しか拾えなかったらセンセーだけ前出てシレンは後ろで回復する。

シレンも二刀流できたら一緒に戦う。

以降もシレンはほぼ二刀流で進む。

 

動けるようになったら、そっこう村を出る。店はよらなくていい。

よってもいいけど、金はまだそこまで拾えない事も多いし

何よりこの店回りの操作性があまりに悪すぎて腹立つので極力よる回数減らしたい

 

 

~からくり峠(7F)~

シャッフルマップ。ここもセンセー操作する。

ここからはなるべく必要なものだけ拾うようにしたいが、装備は多めに拾ってもいいかも。

後々のために巻物たくさんと保存の壺が拾えると嬉しい。ここまででおにぎりは1つ以上拾いたい。

もうここ以降は基本的に階段見つけ次第即降りでいい。

クリアすると四天王イベント発生

 

その後は店はからくり茶屋があるけど、店開くまでに数回話す必要あるので、オオツツキ村に戻って店に行く。

買うのは脱出の巻物だけでいいが、保存や回復が無いor少ない時は買う事も考慮

 

 

~大ムカデの穴(7F)~

手始めににぎり見習いを探して3回倒されてレベル上げて元締を狩る

見習いに倒される前に全員操作を駆使して、2人のHPをギリギリまで減らしておき、

にぎり変化になったらHP少ない方を前に出せばアイテムを大きいおにぎりに変えられるリスクが減らせる

これで大幅レベリングできればサクサク進めるはず

 

最速ならキーアイテムの天の恵みの巻物とちからの草(店売り)がここで入手できます。

武器もメイン候補の倭刀(強さ6+強化限界30)が出てくることも

 

大ムカデ戦

開幕絶対潜る

その後、→↘→と動き、全員操作にしてシレンだけ→行ってセンセーは待機

姿現したら後はひたすら殴るだけ

また潜られたら適当に位置取りして現れた瞬間を殴りに行く

 

 

茶屋は前述の事もあるのでスルーしたい

オオワシの砦(7F)~

ケロ坊主やタトゥーバードなど敵が嫌らしい奴が多い

でもまぁ元締狩れてレベル上げてるならばまだサクサク進める

3階と6階は京都マップなので、面倒ならあかり使うのもあり

 

オオワシのジョニー戦

何故か四天王中名前がついてる奴

攻撃は銃による固定ダメージだけで盾はいらない。二刀流で殴りに行く

基本的に近づいてこないので二人で近づく

銃撃つだけならすぐ殴りで終わるが、問題は硬化液で攻撃できなくされる方

食らった方はAIにするとどっか動くので、自分で操作するようにする

長引くとHPをどんどん持ってかれるのでHP管理をしっかりする

倒すとセンセーが離脱

 

その後は少しの間、アスカ(?)一人で進むことになる

ここまでに変化の杖を入手できてなければ乱数調整法を使う

 

・乱数調整法やり方

オオツツキ村で外出てセーブ後、ゲームを落として再起動

その後、村に入って看板調べてから店主で買い物すると固定で脱出の巻物6枚を売ってるので購入

もう1回店主と話した後、ホウライ茶屋の店で買い物すると保存、変化の杖、あかりが確定で売られる

 

~大ナマズの巣(7F)~

シレンがいる4階まではアスカ一人で進むことになる

装備が青銅甲セットぐらいないと普通に戦闘がきついので階段が早めに来ることを祈る

最悪あかり使ってもいい

3階からカエル出るので保存食われたくなかったら持ってたらトド盾つけるのもあり

 

シレンと合流したら、まずアスカの心得を全部外す

そのまま巻物を濡らす作業をやってもいいけど、ガイコツまどうの妨害あるのがだるい

それが嫌ならそいつがいなくなる6階まで行って作業するのも手だが、その場合水系がオトトだけになるので変化の杖1本しかないと不安なとこ

 

・ぬれた巻物の作り方

まず水の中にぬらしたい巻物を投げる

シレンを全員操作にして何かしら動く。そして後に動くアスカが変化の杖をシレンに振る(全員操作を解除できるキャラを変化させる、何故か逆はダメ)

水の上を歩ける敵に化けるまで繰り返す

化けたら水の上にある巻物を拾いに行く

陸まで上がったら変身を戻す

ぬれた巻物は階段降りるごとに乾く判定があり、乾いたら白紙になる

 

ナマズ

特に語る事もないので普通に2対1で戦えばいい

ただだいたいのボスの攻撃は基本前方3方向攻撃してくるのがほとんどなので

2人は1マス以上放して戦うようにする

 

 

ストーリー中に何個か選択肢あるけど、この後の選択肢だけは下を選ぶとちょっと早い

他の選択肢は全部ボタン連打でいい

 

 

~大天狗の城(7F)~

ここから武器弱いとシレンの二刀流で倒せなくなって戦闘がきつくなる

ここから天の恵みと乾いた白紙で少しずつメイン武器を強くしていきたい

ケンゴウいて装備弾かれてロストすることがあるので、予備の武器を持つか入る前にセーブするのもあり

アスカは過去作では弾かれた装備をキャッチしてつけ直すのがあったけど

このアスカは別人なのでそんな能力はない

 

オヤジ戦車が出てくるのでおにぎり持ってたら焼いてもらうのもあり

そしてごくまれにこいつが大砲の弾を落とすので手に入れたらボス戦が楽になる

 

このダンジョンは奇数階が所謂外周マップだし、前途の事もありとにかく時間を食いやすい

 

大天狗戦

全員操作で近づくまで矢で削る

近づいてきたら殴るけど、六甲おろしという技で吹き飛ばされて装備落とす技を使ってくるので

使われたら全員操作にして技食らったキャラで拾って装備しなおす

装備落とした時に倒してもちゃんとボス戦後にちゃんと拾ってくれるのでそこは安心していい

 

これで四天王全部倒して続く~

シレン5plus 未識別ダンジョンの壺識別のやり方

1 最初に
未識別ダンジョンにおいて避けては通れないアイテムの識別
といっても草や巻物は使えばわかるし、杖や札は敵に当てれば何かしら効果が出る
その中でも特に厄介な壺の識別方法を紹介します
個人的なやり方なのでへーこんなやり方あるのかーぐらいの気持ちで見て頂ければ幸いです

2 容量を見て識別する方法
壺にはまず押すか入れるかあって今回は押すタイプは除外します
本作の容量は壺増大を使用しても最大5までとなっていて
落ちてる壺の容量も2~5と様々あります

壺それぞれに容量の特徴があるのでそれを抑えていきます
入手難易度が変に高く効果も地味な福寄せと厄寄せは除外します
やりすごしは入れるを選ぶとわかるのでそれも除外


※まがいものは赤色で表示

容量[3~5]
保存、識別、ただ、四二鉢、換金、手封じ、変化、変花、割れない、合城強イヒ

容量[2~4]
お香4種、底抜け、たたり、おはらい、祝福

容量[2~3]
強化、弱化

容量[5]固定
合成

容量[3]固定
フィーバー


入れるもの候補
容量[2]
まず入れない方がいいのは祝福や封印にならない飛び道具系(矢、石、札)
特に祝福だった場合にわからずに損をする
では何を入れるべきかというと祝福されてないギタンを入れるのが一番楽
お香や底抜けで入れたものがロストしても痛くないし、強化や弱化が出るところでも1階層進んだ後に見ればいい


容量[4]
容量2と同じく祝福あるので同じく飛び道具系は入れない方がいい
識別があるのでいらない飛び道具系以外の未識別アイテムを入れる
使わない装備をそのまま入れるか、いらないと判断した杖を入れるのがいい


容量[5]
祝福が候補に外れるので飛び道具系は入れれるけど
識別があるので識別されてない札が入れる候補に入る
それと合成が候補に入るのでいらない武器盾を2個試し入れするといい
それで無反応ならただ、四二鉢、割れないに絞られる


容量[3]
合成以外のすべての候補が上がるため一番識別が難しい
ただざっくり言うとそれぞれの入れない方がいいもの以外を入れる
つまり飛び道具系と識別済み以外のいらないものを入れればいい
最もめんどかったら識別の巻物を使う場合はこの容量3の壺を選ぶというのも手


3 値段で識別する方法
主に店で売ってる壺の値段を見て判断する方法
容量の点も合わせて見れば判別がしやすくなるはず

 

買値600(売値210)系  (容量の数は1増える事に0.5割増し)
保存、識別、ただ、四二鉢、やりすごし
やりすごしは入れるを選んだ時点で判別される
未識別を入れて保存でも識別でもない場合はただか四二鉢の2択になる
どうしても判別したい場合はただの壺と書いて投げ割ればいい
四二鉢の場合識別されて爆発するのでわかる
 
買値1000(売値350)系
変化、変花、換金、底抜け、手封じ、割れない、フィーバー
容量3で売ってたらフィーバーを意識する
入れて識別する場合はいらない物を入れるのと手封じに注意する
値札付きの物を入れても変化は判別されない
変化を使わないんだったら容量3以外は無視するのも手
売った時に容量2でこの値段帯なら底抜け確定


買値1600系(売値560)
おはらい、祝福、たたり
入れるもの飛び道具系以外のものにする


買値2500(売値875)系
お香4種
入れれば判別できるので判別自体は楽
問題はその識別で敵がきつくなる中盤以降で身かわしや山彦出た時に
その階段を降りるまでに敵の対処が厳しくなってしまう点がある
この値段になってくると買うのも案外重いので悩みどころ


買値6000(売値2100)系
合成、合城
基本的に合成なんだけど
ダンジョンによっては店で合城を売る不届きものがいる


買値10000(売値3500)系
強化、弱化、強イヒ
容量4,5は店で買うほどのものではないので無視でいい
逆に3以下は強化を狙って識別していく

 

以上かな

あくまで個人的なので他にいいやり方でもあれば参考にしていきたいと思う

 

※まがいものは赤文字表記してます

シレン5switch・steam版 追加ダンジョン 感想

シレン5は最初にDS版で発売され、VITA版でリメイク、そしてこのswitch・steam版に至る

最近ではスマホにも移植されている。これをするのは正直、意外だった

 

VITA版の追加ダンジョンは数はあるけど過去作の使い回しなどが目立った内容があったが
それとは違ってswitch,steam版の追加ダンジョンは3つなんですが
どれも他にはない新しいルールのダンジョンで面白かった
発売から相当経ってますが、それぞれその3つのダンジョンの感想を

 

ダンジョンのネタバレ含みます

 

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突然のブログ移行

ニコニコ動画で使っていたブロマガというのがあったのですが

サービス終了してしまうという事なので急遽新しく移行先のブログを作ってみました

終了するのはまだまだ先の話なのですが

 

早めにやってしまわないと確実に忘れてしまうので早めに作成しました

シレン3【PSP版】 ストーリーTA ダンジョン一覧階層表とメモ

一目でダンジョンの階層表をまとめてみた

①サヌキノ森(3F)  ②からくり峠(7F)
③大ムカデの巣穴(7F)④大ワシの砦(7F) ⑤大ナマズの巣(7F)⑥大天狗の城(7F)
⑦ヲチミヅ峠(5F)  ⑧サヌキノ竹林(6F)
⑨外郭(9F)     ⑩光陣丸参号(3F) ⑪内郭(10F)   ⑫壺中夢幻(3F)

⑬火の森(8F)    ⑭水の山(11F)  ⑮死者の谷(9F)
⑯竜が池(6F)    ⑰からくり櫓(24F)
⑱縁日の境内(7F)  ⑲拝殿部(4F)   ⑳本丸(9F)    ㉑銭蔵(6F)
㉒空中舞台(11F)  ㉓天守閣(5F)   ㉔かぐや御陵(4F)
㉕黄泉比良坂(12F) ㉖黄泉御殿(8F)













今度は必要アイテム関係を種類ごとにしてみる
細かいボス戦や道中の立ち回りは記載なしで

・剣
シレンとセンセーは基本二刀流
先に進めば進むほど強い装備が入るのでそれに応じて切り替える
天の恵みで鍛える剣を1本決めておく
アヌカ(※)は二刀流できないので適当な武器盾、両手持ちは鉄扇が思ったより強くおすすめ
中盤以降で白鋼共鳴揃ったらそれをつける

※個人的にシレン3のアスカはアスカと呼びたくないのでアヌカと表記

・盾



基本二刀流で行くのでアヌカ以外は使わないが、内郭のボス戦だけはシレンも盾が欲しいぐらい

・矢、石
対からくり部屋用のデブ石だけでいいかも

・草
復活の草は最初の銀行初利用と酒場の覗き君で2個手に入る
(イージーなら最初に5個もらえる)
思ったより道中で拾えないので、龍脈するまでに最低でも1個キープしておきたい
店などでちからの草を見たら龍脈用に何としても最優先で手に入れる
消え去り草は使い所が限定されてて使いづらいので増やさなくてもいいかも
無敵草は出てきたらラッキーぐらいで
あとは回復草やいやし草、消え去り草、すばやさ草辺りをキープ
毒草、睡眠草などは基本無視でいい

・巻物
あかり、いかずち(⑨まで)、メッキ(⑭まで)、天の恵み、与薬、手当、結界
辺りは読んで白紙に書けるようにしたい
それ以外は濡らして白紙化する

・杖
(拾える分だけキープしたい)回復、変化、トンネル、固め飛ばしなどの敵対処系
(2本以上は微妙だが1本は最低欲しい)場所替え、転ばぬ先
変化はぬれた巻物回収用と厄介な敵の対処
トンネルは壁を掘ってショートカットと対ギタンマムル対処

・札
序盤から拾える混乱、幻覚、毒辺りはキープ
幻覚あまり好きじゃなくて軽視してたけど敵が固まってる時にノーダメで回避できるから強い
ボスの取り巻き用に混乱、道中の厄介な配置の敵にその他の札という使い分けかな

・壺
いる壺は保存、変化、合成、背中辺り
それ以外は手封じややりすごし出たらめんどいので漢識別は厳禁
 言うまでもなく保存は多めに欲しい
種類別に分けて中身が自分でわかりやすいようにしたい
 合成はもし拾えた時は追加の合成も期待してキープしたい
特攻は成仏優先か
 変化は光陣丸弎号に入れてちからの草を期待する
そこまでにそれがあるなら無視していい
 背中は攻撃役は専念させたいから使うのは道中の時のが使うのが多いかな
出てきたらできるだけキープ